Splatoon Raiders Builds Speed Tank
Sauts explosifs, zip lines et outils de reposition pour armes de charge et clears rapides.
Le Speed tank transforme Splatoon Raiders en puzzle de mouvement. Au lieu de gagner les dens en restant dans les Splatellites, vous gagnez en n’étant jamais là où le crachat Salmonid atterrit. Blast Boot, Dash Bomb, Jump Bomb, Flywire et Booyarang forment un kit qui récompense les joueurs qui pensent déjà en dodges—et il élève Splatlings, Chargers, Rollers et Stringers qui ont besoin de temps emprunté.
Si vous débutez, lisez d’abord Builds Power Tank. Les accros du contrôle devraient comparer Builds Tactical Tank. Les règles partagées vivent sur Gadgets. Hub : Builds.
Roster gadgets Speed
| Gadget | Ce qu’il fait | Usage typique |
|---|---|---|
| Blast Boot | Saut qui explose à l’atterrissage | Engage, escape, stomp packs |
| Booyarang | Dégâts boomerang en arc | Poke sûr en mouvement |
| Dash Bomb | Dash directionnel qui laisse une bombe instantanée | Casser le contact, punir les chasers |
| Jump Bomb | Saut explosif visé | Dens verticales, reposition burst |
| Flywire | Tirez une ligne et zippez vers surfaces inkables ou Salmonids | Traversée de map, saves clutch |
Les déblocages early incluent en général Blast Boot et Booyarang. Développez Dash Bomb, Jump Bomb et Flywire à la station Hideout de Shiver avec matériaux et minerai Spirhalite. Deux slots pour commencer ; troisième après progression de rang du tank.
Patterns de jeu Speed essentiels
Peignez avant de zipper
Flywire a besoin de sol inkable, de murs ou d’un corps Salmonid. Panic-firer Flywire dans le vide non encré gaspille le gadget et votre vie. Passez une demi-seconde à peindre un ancrage, puis zippez. Cette seule habitude sépare les mains Speed des touristes Speed.
Les explosions ne sont pas un flavor optionnel
Blast Boot, Dash Bomb et Jump Bomb font tous de vrais dégâts. Traitez-les comme partie de votre rotation DPS, pas seulement comme outils d’escape. Un Splatling qui charge après un stomp Boot clear les sols plus vite qu’un Splatling qui ne fait que tirer.
Booyarang couvre les secondes peureuses
Quand les deux charges de mobilité cuisent, Booyarang maintient la pression sans marcher dans les griffes. C’est le bouton « je contribue encore » pendant les drills de discipline de cooldown.
Build Speed starter
- Gadgets : Blast Boot + Booyarang
- Arme : Shooter ou Roller indulgent pendant que vous apprenez le timing Boot
- Dens cibles : maps avec lignes de vue claires pour que les Boots ratés ne vous jettent pas dans des pits
Drill : entrez dans un pack avec Boot, tirez pendant l’avantage d’atterrissage, Booyarang en partant, re-encrez, répétez. Seulement quand ça devient ennuyeux, chassez les déblocages Flywire.
Builds Speed mid-game
Charger Flywire
Slots : Flywire, Blast Boot, (troisième) Booyarang ou Jump Bomb. Armes : lignes scrap Charger / Unleaded 4K, Stringers. Zippez vers un perch, chargez, deletez les elites, Boot out quand les flancs spawn. Gardez une arme close-range backup en inventaire pour les moments de shrink d’arène—voir Types d’armes.
Splatling Jump Bomb
Slots : Jump Bomb, Flywire, Blast Boot. Armes : Gas-Can Splatling et kin. Utilisez les sauts pour créer des fenêtres de charge et du air time style Bot Hop. C’est une machine de farm high-skill pour les joueurs qui ont déjà clear le contenu histoire en Power.
Courrier Roller Dash Bomb
Slots : Dash Bomb, Blast Boot, Booyarang. Armes : Rollers / Brushes. Dashez à travers une lane peinte, laissez une bombe dans le chemin de chase, Boot sur le pack suivant. Excellent pour le farm de routes crates quand vous combinez mouvement avec la checklist sur Checklist de raid.
Notes Speed endgame
Speed fully ranked avec trois slots devient un monstre de clear-speed. La tech farm community chaîne parfois pièces Jump Bomb avec mouvement midair sur stages denses pour matériaux—fort pour Spirhalite, un peu moins pour le sightseeing d’armes tranquille que les clears de packs complets. Souvenez-vous : les tables de loot ignorent la difficulté, donc les runs Speed Survivalist sont pour la fierté et le challenge, pas des taux Primo secrets.
L’investissement armes se passe toujours au Weapon Stash de Frye. Les mains régulières capent au niveau 5 ; les five-stars Primo grimpent plus loin. Speed ne remplace pas la discipline shards—lisez Comment obtenir des armes et Meilleures armes.
Mashups endgame populaires après maîtrise du troisième slot :
- Flywire + Blast Boot + Shot Pot (si les règles flex autorisent un gadget étranger plus tard) pour « move + autopilot »
- Flywire + Jump Bomb + Booyarang pour artillerie mobilité pure
- Dash Bomb + Jump Bomb + Blast Boot pour dens à chaînes explosives
Avis gadgets classés : Tier List Gadgets. Classement tanks : Tier List Tanks.
Armes qui aiment Speed
| Classe | Pourquoi Speed aide |
|---|---|
| Splatling | Achète de la sécurité de spin-up |
| Charger / Stringer | Crée des lignes perch-to-perch |
| Roller / Brush | Convertit les dashes en engages peints |
| Dualies | Stacke l’identité dodge avec Boot/Dash |
| Splatana | Outils d’escape après slashes chargés gourmands |
Les Blasters marchent encore, mais Power en tire souvent plus de valeur gratuite. Si votre cœur est Blaster + disques, restez sur Builds Power Tank.
Erreurs qui font paraître Speed faible
- Équiper Speed sans débloquer Flywire, puis blâmer le tank
- Zipper dans des salles non scoutées pleines d’elites projectiles
- Ne jamais faire de dégâts avec les landings Boot/Bomb
- Ignorer les upgrades d’armes parce que « le mouvement suffit »
- Swapper de tank chaque raid et ne jamais ranker Speed jusqu’au troisième slot
Circuit d’entraînement
- Une heure d’engages Boot-only sur dens faciles
- Une heure de drills de peinture d’ancrage Flywire
- Une heure de stages verticaux Jump Bomb
- Un bloc farm Primo avec votre kit final à trois slots
Pour le pacing histoire hors tech de mouvement, parcourez Guides. Contexte tier armes : Tier List Armes. Quand les traps sonnent mieux que les sauts, passez à Builds Tactical Tank.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quels gadgets sont sur le Speed tank ?
Blast Boot, Dash Bomb, Jump Bomb, Flywire et Booyarang. Les kits early commencent en général par Blast Boot et Booyarang.
Quand passer de Power à Speed ?
Après avoir clear confortablement les dens de base et vouloir des armes de charge ou des routes crates plus rapides. Speed demande plus de discipline de mouvement que Power.
Flywire s’attache-t-il aux ennemis ?
Oui. Flywire peut coller au sol inkable, aux murs inkables et aux Salmonids, ce qui permet à la fois traversal et engages clutch.
Quelles armes sont les meilleures avec Speed tank ?
Splatlings, Chargers, Stringers et Rollers gagnent le plus du temps de charge et de reposition emprunté.