Critique fan Splatoon Raiders
Une aventure encre solo-first qui emprunte le feeling Turf War et le rebuild en raids donjon.
Splatoon Raiders est sorti exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 23 juillet 2026, comme spin-off centré solo avec co-op optionnel. Il garde tir d’encre et forme swim, puis pose une question différente de Turf War : pouvez-vous raider les Spirhalite Islands, défendre des objectifs weird, et faire grandir un Hideout Ship sans la pression ladder ranked habituelle de la série ? Cette critique fan est intentionnellement équilibrée—ce qui chante, ce qui frictionne, et qui devrait buy in.
Pour de l’aide pratique après le vibe check, sautez au Hub Soluce, Commandes, Objets et Builds.
Le pitch, sans brouillard marketing
Vous êtes un mechanic échoué avec Deep Cut. Le Hideout Ship devient la maison. Les îles deviennent des menus de donjons. Les Salmonids sont les residents qui désapprouvent votre politique trésor. Un Bot Buddy—piloté par Shiver, Frye ou Big Man—hop, fore, fight et Showstopper à vos côtés. Les tanks (Speed, Power, Tactical) gatent les gadgets sur L/R. Relics et matériaux font sentir les loadouts plus proches d’un RPG aventure qu’un shooter pur.
Ce pitch marche parce que le mouvement de la série se sent encore Splatoon. La nouveauté, c’est la structure.
Le focus solo est la vraie thèse
Raiders respecte le temps solo. Vous pouvez apprendre Pantree Beach, grinder Piel Coast et Blansh Seaway sur Erpp, et pousser Scayl Buried Ruins sans besoin d’un lobby Discord. La barre de vie visible—nouvelle pour la série ici—rend la survivabilité lisible. Les échecs vous laissent encore armes et salvage sécurisés, ce qui adoucit la piqûre des nuits d’expérimentation.
Le fantasy solo a des bords. Certains timers d’objectif aiment clairement le backup humain. Call for Help bridge les gaps, pourtant les réalités cooldown signifient que vous devriez encore builder des kits autosuffisants depuis les pages Armes et Commandes. Si vous n’aimez Splatoon que comme sport social, la cadence raid plus calme peut se sentir comme des devoirs entre les fights fun.
Le co-op est une excellente sauce, pas le repas
Online et local wireless supportent jusqu’à quatre raiders après le déblocage early. Défense crystal, fenêtres burst boss et nuits collectibles clean crates sont meilleures avec des amis. Le talk de rôles compte : quatre tourelles Tactical qui se chevauchent peuvent encore échouer un drill si personne ne watch l’objectif.
Les attentes matchmaking devraient rester humbles comparées au flux ranked poli de Splatoon 3. Raiders veut un crew qui choisit un type de donjon exprès. Quand ça arrive, le co-op est du chaos encre joyeux. Quand ça n’arrive pas, vous regretterez d’avoir queué solo avec un Bot Buddy qui au moins comprend le drill.
Boucle progression : addictive avec babysitting requis
La boucle est vaisseau → donjon → salvage → vaisseau. Shard Mining, Treasure Hunt, gem search, Sampler Compasses et ruins relics scratchent chacun une itch différente. Les upgrades Hideout Ship—Mechanic, Shiver, Frye, Big Man—font sentir la dépense loot comme du caretaking narratif, pas seulement number go up.
La partie babysitting : vous devez lire les recettes. Les niveaux vaisseau demandent gems et pièces boss. Les gadgets demandent des matériaux Salmonid précis. Si vous ignorez la logique matériaux, vous vous sentirez underpowered avec les poches pleines. C’est le design qui demande de l’attention, pas une trahison—mais ça frustrera les joueurs qui veulent zéro cerveau menu.
Les options difficulté sont justes. Tourist / Raider / Survivalist changent la force des ennemis sans inventer une caste loot séparée. C’est respectueux du joueur et rend la pratique légitime.
Angle exclusivité Switch 2
Comme statement plateforme, Raiders est sans excuses : si vous n’avez pas de Switch 2, vous ne jouez pas. Sur le hardware ciblé, raids docked et handheld ont tous les deux du sens, l’aim motion reste un superpouvoir confort de la série, et la présentation bénéficie de l’output de la machine plus récente comparé aux plafonds handheld last-gen.
L’exclusivité agacera les fans multi-plateforme—fair. Dans le jardin muré Nintendo, ça signifie aussi que l’équipe peut designer pour les réalités Joy-Con 2 et une seule cible perf. L’aim souris ne fait pas partie du package ; stick et gyro optionnel portent le feeling shooter. Que ce soit un miss dépend de combien vous vouliez que Raiders chase d’autres expériences Switch 2.
Feeling combat et variété de contenu
Quand encre, gadgets et launches Bot Buddy cliquent, les fights sont hilarants et tendus à la façon que les fans Salmon Run aiment déjà—sauf que maintenant pacing histoire et collectibles d’île s’enroulent autour. Les Sampler Dungeons ajoutent de la variété skill-toy. Les Relics ajoutent de l’identité build. Outfits et amiibo nourrissent la moitié fashion de l’âme Splatoon.
La répétition est la taxe. Si vous n’aimez pas run des verbes donjon avec Raid Levels qui montent, le farm midgame peut blurrer. Le remède est le queuing intentionnel depuis la carte plutôt que l’autopilot de l’icône la plus proche.
Qui devrait y jouer
- Oui : fans Splatoon qui veulent une aventure solo avec spice Salmonid.
- Oui : amis co-op qui aiment les raids objectifs plus que l’anxiété ranked.
- Oui : tinkers de build qui aiment tanks, gadgets et Relics.
- Peut-être : joueurs qui ne veulent que Turf War et rien d’autre.
- Non (pour l’instant) : quiconque sans accès Switch 2.
Pensées score-shaped sans fausse précision
Raiders réussit comme spin-off parce qu’il commit. Ce n’est pas « Splatoon 3 avec un dossier campagne ». C’est une aventure-raid qui parle couramment l’encre. Le focus solo est sincère, le co-op est un fort multiplicateur, la boucle progression est profonde si vous lisez votre Hideout Ship, et l’exclusivité Switch 2 est à la fois une porte dure et une identité claire.
Si ça ressemble à vos cent prochains drops d’île, buy in, clearz Pantree Beach, et gardez la checklist de raid sous la main avant la première run fierté Spicy.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Splatoon Raiders est-il bon en solo ?
Oui. Il est conçu comme aventure centrée solo avec support Bot Buddy. Certains objectifs sont plus faciles en co-op, mais campagne et farms sont pleinement solo-viables.
Le co-op change-t-il l’identité du jeu ?
Le co-op enhance les raids jusqu’à quatre joueurs online ou local wireless, mais la structure reste objectifs donjon et progression vaisseau plutôt que Turf War ranked.
L’exclusivité Switch 2 en vaut-elle la peine ?
Si vous possédez déjà une Switch 2 et aimez le mouvement Splatoon plus les boucles raid, oui. Si vous refusez les exclus par principe ou n’avez pas le hardware, cette sortie ne vous rencontrera pas à mi-chemin.
À quel point la progression est-elle grind-heavy ?
Modérée à haute si vous chassez niveaux vaisseau, Skill Tomes et collectibles complets. Le typing donjon intentionnel garde le grind focalisé au lieu de purement répétitif.
Les nouveaux joueurs Splatoon devraient-ils commencer ici ?
Ils peuvent. Raiders enseigne les bases shoot/swim early. Les fans des entrées multijoueur reconnaîtront le feeling, mais devraient s’attendre à des menus aventure plutôt qu’à des modes ranked.