Armes

Meilleures armes dans Splatoon Raiders

Clearers de foule, kits burst boss et keepers Primo qui valent vos Spirhalite Shards.

Dernière mise à jour:

Meilleures armes

« Meilleur » dans Splatoon Raiders veut dire l’arme qui delete les dens avant que le timer de sol vous punisse—pas le modèle scrap le plus flashy de l’inventaire. Les raids récompensent couverture burst, économie d’encre fiable, et un kit que vous pilotez encore quand les Salmonids flood un couloir. Cette page classe des keepers pratiques pour l’exclusivité Switch 2 (sortie le 23 juillet 2026), puis explique quand pivoter vers les upgrades Primo cinq étoiles au Weapon Stash de Frye.

Croisez le feeling de classe sur Types d’armes, les routes de farm sur Comment obtenir des armes, et les tables classées sur la Tier List Armes. Si votre choix de tank est encore ouvert, commencez par le package Power débutant sur Builds Power Tank.

Ce que « meilleur » mesure vraiment

Les Salmonid Dens tournent sur de courts clocks par étage. Une arme qui demande un aim parfait ou une longue charge non protégée perd de la valeur sauf si vous avez déjà des gadgets de mobilité pour acheter cette fenêtre. Priorisez :

  1. Time-to-clear sur Lesser Salmonids emballés
  2. Fenêtres boss sans rester coincé dans leur face pour toujours
  3. Confort d’encre pour ne pas sécher quand une deuxième vague arrive
  4. Plafond d’upgrade — le gear régulier s’arrête au niveau 5 ; Primo grimpe plus loin

La difficulté ne change pas le loot, donc une « meilleure arme de farm » est celle qui vous laisse clear plus de dens par heure sur une difficulté que vous finissez proprement.

Meilleures armes early-game

Blasters pour delete de foule instantané

Des Blasters comme Steam Blaster et Oil Blaster punchent au-dessus de leur heure de déblocage parce que chaque tir est un burst de zone. Vous n’avez pas besoin de tech Dualies pour vous sentir fort. Pairez-les avec un Power tank pour que Splatchet casse l’armure pendant que votre Blaster delete le pack derrière. Scrapez agressivement les doublons Blaster à étoiles plus basses ; gardez la plus haute étoile trouvée et nourrissez-la de shards jusqu’à l’arrivée d’un Primo.

Shooters pour un apprentissage sûr

Les Shooters style Soap-Bottle Splattershot sont les mains « je peux diver en sécurité » les plus faciles. Ils perdent un peu de clear speed brut aux Blasters, mais pardonnent le mouvement panique pendant que vous apprenez les layouts de dens. Utilisez un Shooter si vous débloquez encore les gadgets tank et voulez moins de morts en lisant les routes Guides.

Rollers quand les sols sont des couloirs

Le Shrimp Roller et Rollers scrap similaires brillent quand les Salmonids s’entonment dans des lanes peintes. Flickez pour des lignes ranged, puis roulez à travers les restes. Les Rollers aiment les outils de reposition Speed plus tard, mais marchent déjà avec le kit Power starter si vous peignez avant de commit.

Dualies / Twincans pour joueurs agressifs

Sippy-Cup Dualies et variantes Twincan récompensent les habitudes dodge-roll. Après un roll, les dégâts de follow-up montent, ce qui shred les brutes qui encaissent le feu Shooter timide. Ne « bestez » cette lane que si vous dodgez déjà d’instinct ; sinon les Blasters restent plus consistants.

Meilleurs pivots mid-game

Une fois Weapon Upgrading construit et que vous recyclez des shards à chaque visite Hideout, cherchez :

  • Gas-Can Splatling (et kin) — DPS swarm monstrueux si vous pouvez charger, idéalement avec Bot Hop ou mobilité Speed plus tard
  • Unleaded 4K / ligne Charger — delete de cibles prioritaires quand les elites spawn derrière le trash
  • Splatanas chargés (lignes scrap Wooden / Plastic / Rail) — melt boss si vos gadgets Power Tank vous gardent en vie de près
  • Sloshers — dumps de vague qui rivalisent avec les Blasters quand les ennemis s’agglutinent sur les objectifs

Gardez un backup ranged même si votre cœur est fixé sur une Splatana. Les arènes boss punissent la melee pure quand les projectiles remplissent le sol.

Meilleures cibles Primo endgame

Les armes Primo cinq étoiles sont le vrai sink stash. Les armes régulières maxent au niveau 5 ; les modèles Primo upgradent plus loin, donc une classe médiocre que vous aimez à Primo dix outscale un bleu « meta » coincé à cinq. Farmz avec les habitudes de Comment obtenir des armes : clears complets, chaque crate, dens avec packs denses, puis scrapez le trash chez Frye.

Fortes destinations Primo par rôle :

RôleDirection PrimoPourquoi ça reste pertinent
Clear de fouleBlaster / Splatling / SlosherLes timers de sol respectent l’AoE
Burst bossSplatana / kits synergie Shellacker chargéCourtes fenêtres de dégâts
FlexDualies / RollerMobilité + couverture
Clear sûrShooter / BrellaMoins de revives sur dens dures

Après que la progression Hideout débloque le swap Weapon Power, re-rollez les powers vers dégâts, cooldown ou survie qui matchent votre tank—pas du texte shiny aléatoire. Voir Gadgets pour comment Splatellites en orbite ou Shot Pot changent quels weapon powers comptent.

Meilleures armes par synergie de tank

Power tank

Power veut des armes qui capitalisent sur les breaks d’armure et les courtes fenêtres melee. Splatanas, Blasters et Dualies agressifs pairent proprement avec Splatchet + Splatellites. Meteor Mitt et Shellacker amplifient plus tard le burst, donc gardez une arme qui peut tirer pendant la recovery gadget.

Speed tank

Les gadgets Speed (Blast Boot, Jump Bomb, Flywire, Dash Bomb, Booyarang) achètent du temps de charge et des routes d’escape. Splatlings, Chargers, Stringers et Rollers en profitent le plus. Si vous maintez Speed, votre « meilleure arme » est souvent celle avec le plus haut DPS en assumant que vous n’êtes jamais cornered—pratiquez les lignes Flywire avant de commit des shards Primo.

Tactical tank

Shot Pot, Bombloons, Hi-Fiver, Tether Wail et Torqscrew créent de l’espace. Shooters et Brellas se sentent excellents parce que les gadgets gèrent le trash latéral pendant que vous focus les elites. Un joueur Tactical peut aussi run une Splatana gourmande parce que Bombloons et Shot Pot couvrent la retraite.

Pages tanks approfondies : Power, Speed, Tactical. Avis tanks classés sur la Tier List Tanks.

Dans quoi ne pas investir

  • Étaler les shards sur trois armes niveau 3 au lieu d’une niveau 5
  • Garder chaque four-star « au cas où » au lieu de scraper pour Spirhalite
  • Monter la difficulté seulement pour chasser de meilleur loot—le loot ne change pas
  • Ignorer les crates parce que le marqueur d’objectif est plus proche

Avant une longue session farm, parcourez la Checklist de raid pour ne pas oublier runs de scrap et boucles crates.

Shortlist pratique

Si vous voulez un plan en une phrase : clearz les dens early avec un Blaster ou Shooter facile, runnez Power tank Splatchet + Splatellites, scrapez tout le reste chez Frye, puis versez la Spirhalite dans le premier Primo qui matche une classe que vous pilotez déjà bien. Revisitez le Hub Armes quand une nouvelle variante drop, et comparez-la à la Tier List Armes avant de rebuild tout votre stash autour d’un gold chanceux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure arme débutante dans Splatoon Raiders ?

Blasters et Shooters faciles sont les picks early les plus forts. Les Blasters clearent plus vite ; les Shooters pardonnent les erreurs de mouvement pendant que vous apprenez les dens.

Dois-je upgrader chaque bon drop ?

Non. Poussez une primaire jusqu’au cap régulier niveau 5, gardez un backup, et scrapez le reste pour des Spirhalite Shards au Weapon Stash de Frye.

Quand passer à une arme Primo ?

Dès que vous trouvez un Primo cinq étoiles dans une classe que vous jouez déjà bien. Les armes Primo upgradent au-delà du cap régulier niveau 5.

Speed ou Tactical changent-ils la meilleure arme ?

Oui. Speed favorise kits de charge et reposition ; Tactical soutient Shooters plus sûrs ou melee gourmande car les gadgets couvrent l’espace. Power favorise burst melee et Blasters.

La plus haute étoile est-elle toujours la meilleure arme ?

La plus haute étoile est la meilleure cible d’investissement dans une classe que vous pilotez. Un kit à étoile plus basse joué parfaitement clear encore plus vite qu’un Primo mal joué.