Armes

Splatoon Raiders Types d’armes et classes

Comment chaque classe scrap peint, burste et survit aux dens Spirhalite.

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Types d’armes

Splatoon Raiders reconstruit l’arsenal de la série en hardware de plage-junk. Les classes mappent toujours Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas et Brushes, avec des lignes scrap comme Twincans dans Dualies. Connaître le rôle de classe compte plus que mémoriser chaque nom de flacon de savon, parce que les drops de raid sont aléatoires et vos gadgets tank changent à quel point une charge ou un swing melee est sûr.

Utilisez cette page comme encyclopédie de classes. Pour les picks classés voir Meilleures armes et la Tier List Armes. Pour les méthodes de drop voir Comment obtenir des armes. Pour les loadouts qui font chanter les classes, ouvrez le Hub Builds.

Règles partagées pour chaque classe

  • L’encre vient toujours de votre tank équipé. Power, Speed et Tactical ne réécrivent pas l’identité de classe, mais changent à quelle fréquence vous pouvez vous permettre de rester immobile.
  • Rareté étoile et niveaux Frye multiplient ce que la classe fait déjà. Un Blaster régulier niveau 5 peut battre un Primo négligé jamais upgradé.
  • Les armes régulières capent au niveau 5 ; les Primo cinq étoiles upgradent plus loin au Weapon Stash de Frye avec Spirhalite Shards et matériaux ennemis.
  • La difficulté n’altère jamais les tables de drop—seulement à quel point les Salmonids frappent en retour.

Shooters

Les Shooters sont la classe d’enseignement : tir rapide, aim simple, dive-outs faciles. Les lignes scrap Splattershot et Squelcher couvrent le mid range sans vous commit à une animation de charge. La faiblesse est le focus single-target quand un pack entier arrive ; il faut strafer et peindre des lanes d’escape. Pairez avec presque n’importe quel tank. Les débutants runnent souvent Shooters en apprenant les gadgets Power Tank.

Blasters

Les Blasters échangent la cadence contre des bursts d’encre explosifs. Les modèles scrap Oil et Steam sont des carries early célèbres parce qu’un tir ramollit un cluster. Vous devez lead les cibles mobiles et respecter la pause entre tirs. Les Blasters aiment les breaks d’armure Power et les tourelles Tactical qui tiennent l’aggro pendant que vous retrouvez votre rythme.

Rollers

Les Rollers peignent des highways et aplatissent des lignes de Lesser Salmonids. Les flicks jettent de l’encre devant ; le roll lui-même est offense et mobilité. Les dens couloir font paraître les Rollers cassés ; les arènes multi-angles ouvertes punissent l’over-rolling. Blast Boot ou Flywire Speed tank transforment les Rollers en peintres hit-and-run.

Brushes

Les Brushes sont les cousins plus légers et dashy des Rollers. Les swipes ZR frappent de près pendant que la peinture au sol reste généreuse. Ils punissent les joueurs qui les traitent comme des Rollers lents—restez en mouvement. Moins de variantes nommées existent que pour Shooters, donc une bonne étoile Brush vaut d’être gardée comme flex mobilité.

Chargers

Les Chargers, y compris snipers scrap longs style 4K, delete les Salmonids prioritaires et pokent les bosses depuis la sécurité. La taxe est le temps de charge. Sans gadgets de reposition Speed ou contrôle de zone Tactical, les Chargers meurent aux spawners de flanc. Amenez une arme close-range backup en inventaire même si vous maintez Charger sur le papier.

Stringers

Les Stringers lâchent des volées d’arc multi-shot et récompensent les charges plus pleines avec range et dégâts. Ils siègent entre spam Shooter et commitment Charger. Super quand vous lisez les portes de spawn. Faibles quand vous panic-firez des shots non chargés pour toujours—gérez la charge comme une ressource.

Sloshers

Les Sloshers dumpent des arcs d’encre lourds qui punissent les ennemis stackés sur les objectifs. L’aim est plus prédiction d’arc que tracking pinpoint. Ce sont d’excellents kits « défense d’objectif » quand les Salmonids dogpilent un crystal ou chokepoint. La faim d’encre peut spiker—surveillez votre tank.

Splatlings

Les Splatlings spin-up, puis meltent les swarms mid-to-long range. Le wind-up vulnérable est toute l’expression de skill. Les joueurs avancés chargent pendant Bot Hops ou après dashes Speed. Si vous détestez rester immobile, débloquez des gadgets mobilité avant de verser des shards Primo dans un Splatling.

Dualies et Twincans

Les Dualies offrent des dodge rolls qui montent les dégâts de follow-up. Les variantes scrap Twincan gardent ce fantasy avec des twin cans de casse au lieu de guns polis. Ces classes récompensent le spacing agressif : rollez à travers le danger, pas loin de chaque flicker orange. Les combos Power Splatchet se sentent naturels après un roll break d’armure.

Brellas

Les Brellas bloquent, peignent, et parfois lancent le canopy comme outil de pression. Elles brillent quand vous devez tenir une lane ou escorter un coéquipier plus lent en co-op (local wireless ou online, jusqu’à quatre). Les Brellas sont moins une histoire de leaderboards DPS bruts et plus de ne pas mourir pendant que les gadgets cuisent.

Splatanas

Les Splatanas swipe de près et transforment les slashes chargés en dégâts énormes. Bosses et elites blindés les craignent ; le spam projectiles ouvert vous craint en retour. Planifiez toujours une exit—Splatellites sur Power tank ou Bombloons sur Tactical tank sont une assurance-vie populaire. Voir Meilleures armes pour quand une Splatana devrait être votre sink shards.

Choisir une classe pour votre tank

TankClasses qui cliquentPourquoi
PowerSplatana, Blaster, DualiesLes gadgets burst créent des fenêtres melee
SpeedSplatling, Charger, Roller, StringerLa mobilité achète charge et resets de lane
TacticalShooter, Brella, SlosherTourelles et traps couvrent les flancs

Les gadgets sont verrouillés au pool du tank actif jusqu’au déblocage du troisième slot plus tard—détails sur Gadgets et la Tier List Gadgets. Tip starter inchangé : Power + Splatchet + Splatellites pendant que vous apprenez n’importe quelle classe.

Collection vs performance

Raiders a un énorme compte de variantes sur onze familles. Collecter chaque skin scrap est un projet Hideout long terme ; gagner les dens est un projet stash court terme. Gardez un spreadsheet mental : une main upgradée par rôle que vous jouez vraiment, pas une de chaque classe « pour completion » au niveau 1. Scrapez les doublons pour Spirhalite, puis réinvestissez.

Quand vous êtes prêt à chasser des classes manquantes, suivez les routes crates-heavy dans Comment obtenir des armes et cochez les objectifs sur la Checklist de raid. Des tips progression plus larges vivent sous Guides. Revenez au Hub Armes dès que vous avez besoin de la carte de navigation courte plutôt que de ce breakdown de classe complet.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de classes d’armes dans Splatoon Raiders ?

Il y a onze classes cœur—Shooters, Blasters, Rollers, Chargers, Sloshers, Splatlings, Dualies, Brellas, Stringers, Splatanas et Brushes—avec beaucoup de variantes scrap comme Twincans.

Twincans est-il sa propre classe d’arme ?

Twincans joue dans la famille Dualies : twin guns scrap avec agression dodge-roll plutôt qu’une identité de classe totalement séparée.

Quelle classe est la meilleure pour débuter ?

Shooters et Blasters sont les starts les plus friendly. Les Shooters pardonnent l’aim ; les Blasters clearent vite avec des bursts simples.

Les classes d’armes changent-elles quand je swap de tank ?

Les movesets de classe restent les mêmes. Les tanks changent quels gadgets vous pouvez équiper, ce qui rend indirectement certaines classes plus sûres ou plus fortes.