Splatoon Raiders Waffen Tier List
Klassen-Ranks für Dens, Bosse und Spirhalite-Investment auf Switch 2.
Diese Waffen-Tier-List rankt Splatoon-Raiders-Klassen nach Raid-Performance nach vernünftigem Frye-Investment. Sie setzt voraus, dass du Junk scrapst, einen Main zum normalen Level-5-Cap pushst und Shards in Primo-Fünf-Sterne-Keepers schiebst, die weiter upgraden. Sie nimmt nicht an, Survivalist magisch Drops verbessert—weil es das nicht tut.
Narrative Picks: Beste Waffen. Klassen-Enzyklopädie: Waffentypen. Farming: Waffen bekommen. Sibling Ranks: Gadgets Tier List, Tanks Tier List. Hub: Tier List.
Tier Key
- S — Hier investieren, wenn die Klasse droppt; cleart Dens und Bosse mit niedrigem Drama
- A — Excellent mit den richtigen Tank Gadgets; manchmal in Co-op-Nischen bevorzugt
- B — Solid, besonders wenn es dein höchster Stern ist; kein Panic-Reroll-Target
- C — Spielbare Favoriten; verlangen extra Movement oder Trap Support, um Timer grün zu halten
Sterne schlagen weiter Tiers: ein Primo C-Class, den du perfekt pilotierst, outrunnt ein vernachlässigtes S-Class Blau.
Early-Game Tier List (erste Hideout-Stunden)
| Tier | Klassen | Warum |
|---|---|---|
| S | Blasters | Instant AoE Clear matcht Floor Timer |
| S | Shooters | Sicherste Learning Curve; immer nützlich |
| A | Rollers | Corridor Dens werden free |
| A | Dualies / Twincans | High Reward, wenn du schon gut dodgest |
| A | Sloshers | Objective Clumps melt |
| B | Splatlings | Stark, brauchen aber Charge Safety |
| B | Splatanas | Boss Melt, risky bevor Gadgets reifen |
| B | Brellas | Survival first, DPS second |
| C | Chargers / Stringers | Brauchen Perches und Patience früh |
| C | Brushes | Fine Mobility Paint; weniger „Delete Pack“-Buttons |
Anfänger-Loadout paart diese weiter mit Power Tank + Splatchet + Splatellites aus Power-Tank-Builds.
Mid-Game Tier List (Gadgets unlocked, dritter Slot online)
| Tier | Klassen | Tank-Notiz |
|---|---|---|
| S | Splatlings | Speed Flywire / Jump Bomb unlockt ihre Ceiling |
| S | Blasters | Immer noch absurd mit Power Armor Breaks |
| S | Splatanas | Power Chase Tools machen Melee sicherer |
| A | Sloshers / Rollers | Tactical Traps oder Speed Dashes funktionieren beide |
| A | Dualies / Twincans | Roll + Splatchet bleibt nasty |
| A | Shooters | Tactical Shot Pot Pairing ist comfy |
| B | Stringers / Chargers | Speed Perches nötig für S-Feeling Play |
| B | Brellas | Co-op Stabilizer mehr als Solo Carry |
| B | Brushes | Mobility Tech hebt sie |
Endgame Primo Tier List
Primo Rarity reshuffelt alles, weil Upgrade Headroom past Level 5 Base-Class-Gossip dwarft. Rank innerhalb deiner owned Primos so:
- Primo in einer Klasse, mit der du schon Dens clearest → automatische Stash Priority
- Primo Blaster / Splatling / Splatana / Slosher → Meta-friendly Ceilings
- Primo Shooter / Dualies / Roller → flexibles A-Tier forever
- Primo Charger / Stringer / Brella / Brush → Specialist S, wenn deine Hands matchen
Verlasse keinen Level-5 Regular, der Super-Spicy Clears trägt, bis der Primo Replacement genug gelevelt ist, um ihn zu matchen. Fryes Preview existiert aus einem Grund.
Role Ladders
Crowd Clear
S: Blaster, Splatling, Slosher
A: Roller, Dualies, Shooter
B: Brush, Brella
C: Pure Charger ohne Splash Help
Boss Burst
S: Splatana, Charged-Shellacker-Synergy-Kits auf Power
A: Blaster, Dualies, Splatling
B: Slosher, Stringer
C: Brella
Safe Solo Farm
S: Shooter, Blaster, Brella
A: Slosher, Roller
B: Splatling mit Speed
C: Splatana ohne Peel Gadgets
Co-op Specialist
S: Brella Support, Tactical-friendly Shooter
A: Charger Peek Damage, Torqscrew Teammate mit Slosher Dumps
Build Coordination Tipps unter Builds und Tactical Tank.
Investment Order (Spirhalite)
- Ein früher S/A-Class Main zum normalen Level 5
- Alles andere für Shards scrapen (Waffen bekommen)
- Budget auf Primo dieser Klasse swappen
- Eine zweite Waffe in anderer Rolle auf modestem Level für Emergencies behalten
- Erst dann Novelty Classes experimentieren
Tank-adjusted Callouts
- Power: Splatanas und Dualies eine emotionale Tier hoch
- Speed: Splatlings, Chargers, Stringers, Rollers hoch
- Tactical: Shooters, Brellas, Sloshers hoch; Splatanas werden sicherer
Gadget Ranks, die diese Bumps enablen: Gadgets Tier List. Tank Ranks: Tanks Tier List.
Anti-Patterns, die diese List ablehnt
- Unupgegradete Greys ranken, als wären sie Primos
- Schwierigkeit für Loot Odds erhöhen
- Chargers für useless erklären, weil du nie einen Flywire Perch gemalt hast
- Fünf Level-2 „S-Tier Names“ halten statt einer Level-5 Reality
Track Farm Goals auf der Raid-Checkliste. Breitere Hilfe: Guides. Waffen-Hub-Return: Waffen.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Waffenklasse in Splatoon Raiders?
Blasters und Splatlings führen viele Clear-Speed-Charts, aber die beste Klasse ist die, die du auf hohes Level upgradest—besonders ein Primo, den du pilotieren kannst.
Sind Chargers Low Tier?
Früh sitzen sie niedriger, weil Charge Time risky ist. Mit Speed-Tank-Mobility steigen sie in starkes Specialist Territory.
Soll ich immer eine S-Tier-Waffe nutzen?
Nutze die Highest-Star-Waffe in einer Klasse, die du gut spielst. Ein mastered A-Tier Primo schlägt einen mismanagten S-Tier Blau.
Ändern Primo-Waffen die Tier List?
Ja. Primo Upgrade Headroom past Level 5 kann Base-Class-Rankings outweighen, sobald du Spirhalite Shards investierst.
Ändert Schwierigkeit, welche Waffen droppen?
Nein. Schwierigkeit ändert nur Gegnerstärke. Farme Dens mit mehr Enemies und Crates für mehr Rolls.