Splatoon Raiders Dungeons-Guide
Matche jeden Spirhalite-Raid-Typ zur Belohnung, die du wirklich brauchst.
Dungeons sind der Heartbeat von Splatoon Raiders. Die Overworld der Spirhalite Islands ist ein Launchpad; die Runs selbst sind kompakte Raid Stages mit Objectives, Salmonid Pressure und Loot Rules, die sich nach Dungeon Type ändern. Fühlst du dich stuck, bist du meist entweder auf dem falschen Dungeon Type für dein Ziel oder underprepared für dessen Win Condition.
Nutze diesen Guide mit dem Walkthrough Hub, der Karten-Übersicht und dem Items Hub, damit jede Queue Shards und Minuten weise ausgibt.
Past Adventures und Story Progression
Past Adventures lehren Systeme und pushen die Kampagne. Pantree Beach auf Lehlo Island ist der Onboarding Run: zur Maschine erkunden, Ink Combat mit sichtbarer Health Bar lernen und eine stärkere Starter Waffe verdienen, nachdem die Crew Salvage heimholt. Auf Erpp Island ziehen Piel Coast, Blansh Seaway und Scayl Buried Ruins die Schrauben an—Crystal Drills, Radar Targets, Timed Collection und Boss Checks.
Spiele diese auf einer Schwierigkeit, die du lesen kannst. Survivalist ist verfügbar, aber Tourist gibt dieselbe Loot Family, während du Telegraphs lernst. Story first, Greeding second.
Treasure-Hunt Dungeons
Treasure-Hunt Stages betonen Chests, Routes und opportunistische Fights. Sie sind Prime Time für Gadget Parts, Briny Scrolls und Mixed Treasure, das Shiver und Frye auf dem Schiff speist. Bring Mobility Gadgets, damit du eine Side Route swipen kannst, ohne jeden Lesser Pack zu committen.
Ist dein Builds-Loadout gierig auf Damage aber schwach bei Escape Tools, bestraft Treasure Hunt dich, wenn ein Boss Salmonid den Chest Room campt. Male Exits, bevor du laute Rewards öffnest.
Shard Mining
Shard Mining existiert, um die Spirhalite-Shard-Ökonomie zu speisen. Waffen, Gadgets und viele Facility Actions trinken ständig Shards. Ein cleaner Mining Loop auf komfortabler Schwierigkeit outperformt oft wiederholtes Sterben in einem Spicy Story Room „weil er auf dem Weg liegt“.
Verteidige Drills, halte Swim Lanes gemalt und nutze Bot-Buddy Hops, um Vertical Angles zu resetten, wenn Seasoned Salmonids das Objective diven. Gib den Haul nach Prioritäten aus dem Hideout Ship-Guide aus, statt impulsiv eine Waffe zu maxen, die du morgen ersetzt.
Spirhalite Gem Search
Gem Search Stages jagen seltenere Spirhalite Gems für größere Construction Jumps und High-End Crafts. Behandle sie wie Precision Farms: höhere Attention, weniger whiffed Objectives. Failst du noch Crystal Timer auf Erpp, finish diese Lessons, bevor du Abende auf Gem Routes verbrennst.
Gems paaren mit Salmonid Materials von der Materialien-Seite. Tracke beides, bevor du Ship Construction für einen Level Bump öffnest.
Sampler Dungeons (Compass Challenges)
Sampler Dungeons erscheinen, nachdem du Old Compasses sammelst—oft aus blauen Crates—und dem Treasure-Map Prompt folgst, um eine hidden Stage zu revealen. Diese Runs sind Challenge Rooms: restricted Tools, Platforming, Ring Collection oder Gadget Exams. Rewards lean Richtung Skill Tomes, die meaningful Tank Growth unlocken.
Compass Colors lehren verschiedene Tracking Styles auf der Map. Fühlt sich ein Sampler wie ein Skill Check an, simplify temporär Steuerung-Sensitivity und bring das exakte Gadget, um das der Raum gebaut ist. Die Collectibles-Seite coverd Compass- und Scroll Hunting detaillierter.
Relic-focused Ruins und Combat Powers
Buried-Ruins-Style Relic Hunts awarden Salmonid Relics, deren Powers stark vom mitgebrachten Tank abhängen. Willst du eine Power-Tank Relic Identity, cleare die Ruin nicht auf einem „just for fun“ Speed Preset und hoffe, dass das Spiel deine Absicht errät.
Slot Relics über Big Mans Hoard und deine Tank Menüs, dann re-teste auf der Schiff Range. Volle Power Notes leben im Relics-Guide.
Boss Salmonids, Seasoned Threats und Mega Power Eggs
Lesser Packs erzeugen Noise. Boss Salmonids erzeugen Mechanics. Seasoned Varianten erhöhen Salt—und Threat. Bosse für Mega Power Eggs zu besiegen fuelt Bot-Buddy Pressure und Showstopper Fenster. Lerne, welche Fights Shield Breaks brauchen (Power Tools), welche Kiting (Speed Tools) und welche Deployables (Tactical Tools).
Listet ein Dungeon multiple Sub-Objectives—wie Scayl Buried Ruins—budgetiere dein Special für den Boss Room, nicht den Opening Hallway.
Praktische Queue Matrix
- Story stuck → Past Adventures / marked Progressions-Stages
- Pleite an Shards → Shard Mining
- Brauche Parts oder Scrolls → Treasure Hunt
- Brauche Gems → Gem Search
- Brauche Skill Tomes → Sampler Dungeons
- Brauche Relic Powers → Relic Ruins mit dem korrekten Tank
Vor jedem Spicy Attempt die Raid-Checkliste laufen und Motion- oder Stick Comfort in Beste Settings bestätigen.
Early Clear Tipps ohne Spoiler Overload
Auf Pantree Beach Swim Heals priorisieren über perfectionistische Loot Paths. Auf Piel Coast ein Auge jederzeit am Drill. Auf Blansh Seaway mit dem Radar bewegen statt zuerst jeden Side Room zu vacuumieren. Auf Scayl Buried Ruins das Collection Sublevel als Warm-up für das Boss Sublevel behandeln—nicht alle Resources früh ausgeben.
Co-op hilft, aber calle das Objective. Vier Spieler, die einen Crystal ignorieren, failen trotzdem die Regeln des Dungeon Types.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Dungeon sollte ich für Spirhalite Shards spielen?
Shard-Mining Stages sind die direkte Antwort. Story Dungeons droppen einige Resources, aber dedizierte Mining Loops sind besser, wenn du Waffen- und Facility Upgrades finanzierst.
Wie schalten sich Sampler Dungeons frei?
Finde Old Compasses (oft in blauen Crates), öffne die Treasure Map, folge dem Compass Prompt und reveale die hidden Sampler Stage auf der Inselkarte.
Interessieren Relic Rewards, welchen Tank ich nutze?
Ja. Relic-focused Ruins binden die Power, die du erhältst, oft an den Tank Archetyp, mit dem du clearest. Bring den Tank, den du stärken willst.
Ist Spicy für Story Dungeons nötig?
Nein. Cleare auf einer Schwierigkeit, die du ausführen kannst. Spicy und Survivalist sind Challenge Layers; sie schreiben die Core Loot Identity eines Dungeon Types nicht um.
Welche frühen Dungeons zählen am meisten?
Pantree Beach auf Lehlo, dann Piel Coast, Blansh Seaway und Scayl Buried Ruins auf Erpp. Diese vier lehren die Raid Grammar, die der Rest der Inseln wiederverwendet.