Guía

Guía de mapa de Splatoon Raiders

Lee el mapa de islas para que cada launch desde el Hideout Ship tenga un propósito.

Última actualización:

Guía de mapa e islas

Spirhalite Islands son una constelación de hubs de raid más que una sola ciudad open-world. Scout desde el Hideout Ship, elige un ícono de dungeon, entra, luego vuelve con salvamento. Aprender la leyenda del mapa—marcadores de historia, tipos de farm y reveals ocultos Sampler—evita la espiral de “corrí tres stages y aún no puedo pagar la mejora”.

Esta página se sienta junto al Hub Walkthrough y el desglose detallado de dungeons. Para en qué gastar loot, salta a Hideout Ship y Objetos.

Cómo funciona el bucle del mapa

  1. Equípate en el barco: tank, gadgets, relics, dificultad.
  2. Abre el flujo de viaje treasure map / Exploration Bot.
  3. Elige un dungeon de isla que coincida con tu meta.
  4. Completa objetivos, extrae recompensas, vuelve.
  5. Convierte materiales en instalaciones del barco, luego encola de nuevo.

El drilling del Bot Buddy y las herramientas de radar importan dentro de stages, pero las decisiones estratégicas ocurren en esta pantalla de mapa. Si solo siempre pulsas el ícono brillante más cercano, sobrelevelarás armas al azar mientras ahogas la construcción del barco.

Lehlo Island: la cabeza de playa

Lehlo Island aloja Pantree Beach, el tutorial Past Adventures de Raid Level 1. Úsalo para confirmar controles, heals de swim en la barra de salud visible y etiqueta básica de Boss. Tras la secuencia de recuperación de la máquina, el mapa abre hacia Erpp y la cadena más amplia de islas.

Incluso después, Lehlo sigue siendo un lugar suave para probar un perfil nuevo de motion de mejores ajustes o un par fresco de gadgets antes de contenido Spicy en otro sitio.

Erpp Island: primeras decisiones reales

Erpp Island introduce la gramática temprana de midgame:

  • Piel Coast — drilling de cristales bajo asalto
  • Blansh Seaway — destrucción de cristales guiada por radar
  • Scayl Buried Ruins — raid enterrada multi-objetivo con un beat mayor de boss

Estos stages te enseñan a leer íconos por tipo de objetivo, no solo por “historia vs opcional”. Cuando Erpp se sienta cómodo, el resto de la cadena Spirhalite reutiliza los mismos verbos a Raid Levels más altos.

Alfabetización de íconos: elige por recompensa

Cuando hay múltiples dungeons disponibles en una isla, pregunta qué necesitas esta noche:

  • Flag de historia → progresión / Past Adventures
  • Énfasis treasure → piezas, scrolls, cofres mixtos
  • Énfasis mining → Spirhalite Shards
  • Énfasis gemas → Spirhalite Gems
  • Nodos solo brújula → Sampler Dungeons por Skill Tomes
  • Énfasis ruins → Relics

La guía de dungeons es la matriz completa; el mapa es donde la ejecutas sin distraerte con un bioma más cool.

Old Compasses y nodos Sampler ocultos

Las crates azules dentro de stages a menudo esconden Old Compasses. Tras recolectar una, el mapa del tesoro gana una interacción de brújula que apunta hacia un Sampler Dungeon oculto. Distintos tonos de brújula te guían con estilos de feedback distintos—pointers directos, fills de proximidad o cues de expansión direccional.

Revela el nodo en el overworld y trata ese Sampler como un trial de skill programado, no un garabato lateral al azar. Los Skill Tomes de estos challenges alimentan crecimiento de tank que hace humanas las islas posteriores.

Las crates naranjas se relacionan más a menudo con caza de Briny Scrolls; las crates planas tienden a armas o gemas. La alfabetización de color de crates acelera la completion de coleccionables mientras exploras.

Verticalidad y pensamiento de landmarks

Dentro de un stage, el “mapa” se vuelve local: inkrails, pads de launch del Bot Buddy, subniveles enterrados y salas de cristales. Antes de perseguir un cofre lateral, marca un charco de escape. Antes de bajar a un subnivel, asegura que los gadgets estén off cooldown. Scayl Buried Ruins especialmente castiga a jugadores que navegan como si aún fuera un mapa plano de Turf War.

Si te pierdes en objetivos, pausa y relee la descripción del dungeon en la pantalla de launch. El juego te dice la condición de victoria—radar, conteo de drill, cuota de colección, boss—antes de desplegar.

Etiqueta de mapa en co-op

En multijugador, el host debería anunciar isla y tipo de dungeon antes del launch. Invitados que esperan un Treasure Hunt y cargan un kit glass-cannon de cofres sufrirán en un timer de defensa de gemas. Usa el raid checklist como preflight compartido para que todos traigan el tank correcto.

Call for Help te deja caer en el contexto de mapa de otra persona. Aterriza, encuentra la lógica del ícono de objetivo y juega la sala en la que entraste—no el farm que ibas a correr en casa.

Ruta temprana sugerida

  1. Despeja Pantree Beach; desbloquea de verdad la fantasía de reparación del barco.
  2. En Erpp, despeja Piel Coast, luego Blansh Seaway.
  3. Farmea un nodo Shard Mining si las mejoras de armas se sienten débiles.
  4. Intenta Scayl Buried Ruins con una cadencia de gadgets practicada.
  5. Dedica una sesión a caza de brújulas/crates por unlocks Sampler.

Cuando el mapa se vea abrumador, vuelve al orden de prioridad del Hub Walkthrough: marcador de historia, luego el único farm que financia tu siguiente puerta del barco.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Splatoon Raiders es un mapa fully open-world?

No. Exploras una constelación de islas y lanzas raids de dungeon desde el Hideout Ship. La estrategia está en elegir el nodo correcto, no sprintar por una ciudad seamless.

¿Qué islas deberían aprender primero los principiantes?

Lehlo Island por Pantree Beach, luego Erpp Island por Piel Coast, Blansh Seaway y Scayl Buried Ruins. Esas paradas enseñan el vocabulario de raid reutilizado después.

¿Cómo aparecen dungeons ocultos en el mapa?

Recolecta Old Compasses, usa el prompt de brújula del mapa del tesoro, muévete al punto indicado del overworld y revela el nodo Sampler Dungeon.

¿Puedo viajar libremente entre islas?

Al despejar dungeons de progresión y desbloquear instalaciones, más islas e íconos de dungeon se vuelven seleccionables desde el flujo de viaje/mapa del barco.

¿Qué elijo si solo tengo tiempo para una run?

Si hay un marcador de historia disponible, tómalo. Si no, elige el tipo de dungeon que financie tu siguiente cuello de botella del Hideout Ship o tank—normalmente shards, tomes o un relic concreto.